30年で学んだ30の真実 (via ckeiskei)
(gallianoから)
Animal Landing - A Whimsical Series of Artworks by Mr. Klevra
‘Animal Landing’ is a series of whimsical, but richly-symbolic artworks by Italian artist Mr. Klevra, which was recently exhibited at the Dorothy Circus Gallery, in Rome, Italy.
The artist has carefully chosen his animal subjects for their unique characteristics, or rather for what they represent to human beings. This modern day Noah’s ark of animal astronauts have landed on the moon, accompanied by things that we subconsciously associate them with in our minds. The animals have transformed the pallid grey environment of the moon into the Garden of Eden with their bright colors. They are free to adapt, to learn and to create, far away from a world of hate.
(lustikから)
僕が教わったデザインの教授は、7つのwhyに答えられない者はグラフィックデザイナーではないと常々口にしていました。何故ならデザインの基本要素は7つ存在していて、そのそれぞれに対してBecauseを考えるのは基本中の基本であるとされているからです。
下記が、デザインにおける7つのBasic Elements(基本要素)です:
2012年になっていわゆる「ゲーミフィケーション」についての認知度は、
日本でもTVでの特集や書籍の刊行等に伴って急激に高まって来ました。
しかし、現状行われている議論は活用例などの事例紹介が多く、
「ゲーム化」が依拠しているはずの「ゲーム」の部分が軽視されている様に思えます。
教育の分野では教育は誰もが受けてきたために、誰もがマイセオリーである「素朴教育学」が語れるということがあります。
ゲームに関しても「ゲーム」を体験したことのある人は非常に多いことが想定されるため、「素朴ゲーム論」もおそらく誰でも語ることができるでしょう。
しかし、全く「ゲーム学/論」を踏まえないゲーミフィケーションは、素朴教育学がマイセオリーの域をでないのと同様に、作成者しか楽しくない「クソゲー」ならぬ「クソゲーミフィケーション」になってしまう可能性を秘めています。
このような状況になった場合、ブームは長く続かないでしょう。
"動物の噛む力
1位:ナイルワニ 2,268kg
2位:ワニガメ 455kg
3位:ライオン 313kg
4位:ホホジロザメ 303kg
5位:ブチハイエナ 273kg
6位:オオカミ 184Kg
7位:タスマニアデビル 176kg
8位:リカオン 143kg
9位:ロットワイラー 120kg
10位 スミレコンゴウインコ 76kg
11位 サバンナオオトカゲ 25kg
12位 アフリカニシキヘビ 14kg
ちなみに日本人30kg~50kg
"Game & Watch original designs
Octopus (OC-22), 1981.
Parachute (PR-21), 1981.
Turtle Bridge (TL-28), 1982.
Fire (RC-04), 1980.
Ball (AC-01), 1980.
Chef (FP-24), 1981.
Flagman (FL-02), 1980.
(motomocomoから)
Love the graphic work of Martín Satí. Some gorgeous illustration, type and use of colour.
(lustikから)