283sun

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twitter.com/283sun:

    "私が知っている「幸せな人々」の特徴は、新しいアイディアや企業への先入観を持たず、常に良い音楽・良い本・良い写真・質の良い会話が大好き。そして彼らは他人の幸福の原因ともなっている。"
    — 1ヶ月前に投稿・リアクション: 227件

    jazjaz:

    Animal Landing - A Whimsical Series of Artworks by Mr. Klevra

    Animal Landing’ is a series of whimsical, but richly-symbolic artworks by Italian artist Mr. Klevra, which was recently exhibited at the Dorothy Circus Gallery, in Rome, Italy.

    The artist has carefully chosen his animal subjects for their unique characteristics, or rather for what they represent to human beings. This modern day Noah’s ark of animal astronauts have landed on the moon, accompanied by things that we subconsciously associate them with in our minds. The animals have transformed the pallid grey environment of the moon into the Garden of Eden with their bright colors. They are free to adapt, to learn and to create, far away from a world of hate.

    (lustikから)

    — 1ヶ月前に投稿・リアクション: 19件
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    僕が教わったデザインの教授は、7つのwhyに答えられない者はグラフィックデザイナーではないと常々口にしていました。何故ならデザインの基本要素は7つ存在していて、そのそれぞれに対してBecauseを考えるのは基本中の基本であるとされているからです。

    下記が、デザインにおける7つのBasic Elements(基本要素)です:

    1. Line(線)
    2. Color (色)
    3. Shape (形)
    4. Space (空間)
    5. Form(フォーム)
    6. Value (明度)
    7. Texture(質感)
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    — 1ヶ月前に投稿・リアクション: 767件
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    2012年になっていわゆる「ゲーミフィケーション」についての認知度は、
    日本でもTVでの特集や書籍の刊行等に伴って急激に高まって来ました。

    しかし、現状行われている議論は活用例などの事例紹介が多く、
    「ゲーム化」が依拠しているはずの「ゲーム」の部分が軽視されている様に思えます。

    教育の分野では教育は誰もが受けてきたために、誰もがマイセオリーである「素朴教育学」が語れるということがあります。

    ゲームに関しても「ゲーム」を体験したことのある人は非常に多いことが想定されるため、「素朴ゲーム論」もおそらく誰でも語ることができるでしょう。

    しかし、全く「ゲーム学/論」を踏まえないゲーミフィケーションは、素朴教育学がマイセオリーの域をでないのと同様に、作成者しか楽しくない「クソゲー」ならぬ「クソゲーミフィケーション」になってしまう可能性を秘めています。

    このような状況になった場合、ブームは長く続かないでしょう。

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    — 3ヶ月前に投稿・リアクション: 78件
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    動物の噛む力

    1位:ナイルワニ 2,268kg
    2位:ワニガメ 455kg
    3位:ライオン 313kg
    4位:ホホジロザメ 303kg
    5位:ブチハイエナ 273kg
    6位:オオカミ 184Kg
    7位:タスマニアデビル 176kg
    8位:リカオン 143kg
    9位:ロットワイラー 120kg
    10位 スミレコンゴウインコ 76kg
    11位 サバンナオオトカゲ 25kg
    12位 アフリカニシキヘビ 14kg

    ちなみに日本人30kg~50kg

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    — 3ヶ月前に投稿・リアクション: 281件

    gameandgraphics:

    Game & Watch original designs

    Octopus (OC-22), 1981.
    Parachute (PR-21), 1981.
    Turtle Bridge (TL-28), 1982.
    Fire (RC-04), 1980.
    Ball (AC-01), 1980.
    Chef (FP-24), 1981.
    Flagman (FL-02), 1980. 

    (motomocomoから)

    — 3ヶ月前に投稿・リアクション: 1062件

    antidoteldn:

    Love the graphic work of Martín Satí. Some gorgeous illustration, type and use of colour.

    (lustikから)

    — 3ヶ月前に投稿・リアクション: 22件
    "クリエイティブな人ほど・・・ ・他人から意見を否定される回数が増える。なぜなら、新しいアイデアを数多く出せることこそ、クリエイティブの証だから。

    ・他人から意見を否定されることを好む。
     なぜなら、自分のアイデアが進化するいいチャンスだから。

    ・他の人の意見を取り入れることを好む。
     なぜなら、評価されるのが自分の意見かどうかが重要なのではなく、世の中にインパクトを与えるアイデアをつくりあげられるかどうかが重要だから。

    ・アイデアをアイデアのままに終わらせずに、現実化させようとする。
     なぜなら、現実化されないアイデアなんて何の役にもたたないことをよく知っているから。現実化する過程こそ価値があることを知っているから。

    だから、 何回も何回もダメ出しされる環境に身を置きながら、 他人の考え方をどんどん真似し吸収し、 アイデアをとにかく現実化し続けること。
    これが、ルーティーン作業をただこなす人からクリエイティブ作業ができる人への、脱皮の近道で、 君は現在まさにその途上にいる。"
    — 4ヶ月前に投稿・リアクション: 1484件